班级活动策划

2020-05-14 活动策划

班级活动策划 篇1

  【活动目的】: 培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活

  【活动名称】:舞动青春

  【活动主题】:我的青春,我做主—————高动漫1001班和高软1001班联谊班级活动

  【活动时间】:待定

  【活动地点】:户外烧烤场所/多媒体教室/草地

  【活动形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的

  【活动内容】:

  一、烧烤活动

  1。 建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

  2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

  二、主持人致活动开幕词,活动开始。

  三、娱乐游戏环节

  注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

  节目一:队名大比拼(破冰节目)

  目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

  时间:5分钟

  道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

  规则:1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

  2。由队长告诉主持人本队的队名。

  3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

  节目二:脑筋急转弯有奖大抢答

  目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

  对象:各小组成员

  道具:脑筋急转弯问题,奖品

  游戏规则:

  1。 平均每组有两到三个问题。

  2。 主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

  3。 回答错误的谜题可以再度作答。

  4。 每组答对问题,主持人发放奖品。

  节目三:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)

  道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品

  人数:两人一组,可多组参加

  游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面,然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。需要裁判数名,现场自愿报名

班级活动策划 篇2

  晚会目的:

  1. 促进班上同学之间的相互交流,增进友谊。

  2. 挖掘班上同学的优秀文艺人才,为其特长得到更好的锻炼和培养。

  3. 喜迎20xx年的到来。

  晚会时间:20xx年12月30日

  晚会人数:全班同学及个别同学外请参加表演者。

  策划主办单位:全体班干

  协办单位:全体协助班干的同学

  赞助单位:172校园活动网、申请书、学生都市网

  工作人员:全体班干成员及全体演出人员

  工作小组:(加下划线的为主要负责人)

  主持人组:待定 任务:认真写好主持稿

  节目组:郭树发、何聪毅、宋东松 任务:1.策划书节目收集。2. 负责节目的编排及晚会全流程的衔接

  音响组:肖发明、杜晗、曾照平 任务:1.音箱及麦克风的租用。2.根据节目单,保证音乐节目的正确播放及音箱设备的调试工作。

  布置组:余盼强、胡长国、赵炜、曾立平、丁楚、刘衍坤、杨建林、刘景龙、王兵兵、刘洋洋、黄玉康 任务:1.?黑板报的编写。2.晚会现场的布置。3.发放表演需要的道具

  后勤组:陈伟、李彬彬、陈显亮、符长奎、洪友佳 任务:1.负责晚会的后勤保障。2. 维持会场秩序,以及处理紧急情况。3.通知即将表演的演出人员。

  物品购买组:伍海园、郭树发、曾显斌、蔡军、陈伟、洪友佳任务:1.购买好晚会需要的食品及装饰物品。2.尽量满足同学所提出要购买的物品。

  卫生组:伍海园为负责人,全体班干及协助班干的同学 任务:1.负责会场的卫生保持干净。2.晚会结束后,把教室卫生打扫干净。

  晚会节目类型:歌曲、舞蹈、小品、相声、哑剧、魔术等

  晚会流程:

  宣传阶段(12月01日-12月20日)

  1.网络宣传,利用本班QQ群发信息,让所有人都收到本场晚会的信息。

  2.到各宿舍宣传,动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介绍本晚会。

  3.节目的收集,加大传力度和动员同学参加活动,及时了解身边同学报名情况。

  节目准备工作阶段(12月20日-12月29日)

  1. 晚会共三个小时,节目时间可能会多一些,还要考虑30到40分钟的游戏互动的时间

  2.各节目的排练,登记好他们所要的音乐,及时制作和准备,表演人员自行准备其节目所需的服装道具;

  3.12月28日前,节目组要制定出晚会的节目单包括游戏互动环节的节目,并模拟晚会的情景,主持人准备好主持稿;

  食品准备工作阶段(12月28日下午):食品的`准备与购买

  物品的准备阶段:

  1、节目单(12月28日之前必须制定好)

  2、舞台布置和其他一些效果装饰物在27-28号准备好,

  3、现场布置:晚会当天下午3点开始,根据布置方案进行

  晚会开始:

  1.18点全班人员到达晚会现场

  2.主持人带来开场曲及介绍本次活动主要参加者,宣布晚会正式开始。

  3.根据节目组安排的节目进行演出;

  4.鸣谢所有同学到达晚会现场,宣布晚会结束,主持人安排退场秩序, 时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤。

  5.全体班干及协助工作的同学留下,听伍海园同学的安排,把教室的卫生打扫干净。

  晚会资金预算:资金控制在700元左右,主要包括食品的购买,装饰物品的购买,音箱设备的租金。本次活动的资金主要由班费支出。

班级活动策划 篇3

  活动引言:

  举行二零七冬游活动为迎接xx年元旦的到来,增强207班的团队精神和凝聚力,促进同学之间的交流,营造集体气氛,领略北流人品情调。希望是二零七班同学都参加。

  一、活动主题:

  迎元旦,快乐冬游!

  二、活动负责人:

  黄福海

  三、活动地点:

  青秀山

  活动时间:

  xx年1月1日(新的一年了哦!)

  四、前期工作

  1、负责人准备详细活动策划书,通知一下参加的同学,负责统计一下去的同学(准备好学生证哦!不过有钱也行!)

  2、如有家属(男/女朋友)可以带着去。

  3、负责人在本月二十五号确定一下人数。

  五、参与对象:

  207班全体同学

  六、活动流程

  1、1月1日9:40在青秀山大门集合

  2、10:00集合完毕

  3、10:05进入青秀山

  七、注意事项

  1、由于人员分散,负责人可以分配一下成员要买点什么东西带去

  2、天气较冷,同学记得添衣

  3、注意交通安全,财物安全

  4、注意发扬北流人的良好作风

  5、一定要集体一起走,不能分散,个人主义

  6、如果下雨,活动改期会有通知

班级活动策划 篇4

  一、活动主题:班级文化建设之班徽征集

  二、活动时间:20xx年X月X日

  三、活动地点:多媒体教室

  四、主办单位:04班全体班委

  五、参加人员:04全体同学

  主持人:

  评伸人员:商学院张玲老师

  策划人:殷少锋

  六、活动背景:

  班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种充满柔性的、温和的、人文的精神、制度、关系和环境的综合存在,是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。班级文化可分为“硬文化”和“软文化”。所谓硬文化,是一种“显性文化”,可以摸得着、看得见的环境文化,也就是物质文化,比如教室墙壁上的名言警句,英雄人物或世界名人的画像;悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语等等,这些都是体现一个班级文化的成分,班徽最具代表性

  班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志。代表了一个班的形象。它与悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语同要重要,同时会让同学们更加重视班集体、热爱班集体

  我们要使班徽体现班级文化建的作用。

  徽征主要是为展现班级特色,激发同学们的创新意识,增强班级凝聚力,我班将举行班徽征集赛,希望同学们积极参加,发挥创意,为班级文化建设贡献一份力量。

  七活动流程:

  1前期准备工作:

  在月号前,做好宣传发动工作,并宣布比赛相关事宜。在月号前每个寝室至少完成一份作品并上交参加比赛(电子图稿或手绘稿均可)。由宣传委员和组织委员负责征集工作。

  2比赛流程:

  A开幕词致辞人:预定时间:5分钟

  B主持人介绍比赛规则及相关事宜预定时间:5分钟

  C按照寝室号顺序,参赛作品作者依次上台向大家展示班徽,并向大家简单介绍班徽设计寓意。

  D选手全部介绍完毕后,全班同学对班徽设计作品进行现场投票,票最多的作品将征选为我班班徽。

  E特约嘉宾评委点评或老师点评。

  比赛规则

  1班徽设计主题要求

  A作品要有鲜明主题,内容积极向上,体现集体意识。

  B作品版面要求简洁大方,具有美感。

  C要有作者自己的思想和创意,体现班级特色。

  2奖励措施:根据最后投票结果,评出一名优胜奖,给与适当物质奖励。并将其作品征选为班徽。

  九经费预算

  1买奖品:300元左右(评选前三名,最佳设计奖一名,优秀奖一名)发放相应的奖品

  供给:300元左右

  商学院04班

班级活动策划 篇5

  一、活动主题:

  HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物"对对碰"。

  二、活动目的:

  通过HAPPY20xx活动一方面丰富**校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强**学生对校园的感情,促进爱校之情。

  三、具体活动策划方案。

  (一)圣诞礼物派送——"对对碰"。

  1、活动时间:

  (1)xx月xx日。(报名)

  (2)xx月xx日。晚派送贺卡

  (3)xx月xx日下午,生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。

  2、活动规则:

  总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福, 并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。如果能寻找到对方,如:抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。

  附:该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。 宣传时应注明:名额有限,采取先到先得的方式决定。

  (二)圣诞游园活动。

  1、时间: xx月xx日下午。

  2、地点:室外生科院操场。

  3、内容:7个小游戏组成,流程如下:

  (1)首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。

  A

  ①名称:知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)。

  ②道具:问题。

  ③参加人员安排:集体。

  ④游戏规则:抽取题目号码,回答相应的问题。(问题另附)答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。

  B

  ①名称:吹气球。

  ②道具:气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)。

  ③参加人员:5人一组,多次。

  ④游戏规则:参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。比如:字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  C

  ①名称:抢凳子。

  ②道具:凳子(若干)。

  ③参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)。

  ④游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  D

  ①名称:心心相印,我来比你来猜。

  ②道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语或诗)。

  ③参加人员:两人一组,可多组参加。

  ④游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。(题目:左右为难,无孔不入,金鸡独立,狗急跳墙,东张西望,无中生有,眉开眼笑,胸有成竹,鸡飞蛋打,低声下气)并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  E

  ①名称:踩气球。

  ②道具:气球若干。

  ③参加人员:多人。

  ④游戏规则:参加人员左腿或右腿绑上气球(一般为6个到个8之间),当主持人喊"开始"时参加者开始互相追着跑,要千方百计的踩掉别人的气球,直到最后一人脚下有气球为止,这人就算获胜。也可以为游戏设定时间,时间一到脚下剩余气球最多者获胜。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  F

  ①名称:顶气球比赛。

  ②道具:气球一个,绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)。

  ③游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用头,不能用身体的其它部位) 并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。

  G

  ①名称:结对而行。

  ②道具:绳子若干。

  ③参加人员:两人一组或多人一组,多组参加。

  ④游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊"开始"时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。最后,对于集齐一定的标签的同学可以到服务台领取相应的奖励(或者可以把奖品送给指定的寝室或者寝室成员),并在兑完奖的卡片做上一定标记,留给参加同学作为纪念。附:每一项游戏的游戏规则要写出来制成展板式的置于活动现场,尽量简明扼要。服务台位置安排以及各项游戏安排之地点将另附表格说明。

  (三)特别活动:

  1、寻宝大行动。

  (1)道具:"宝物"(字条)。

  (2)参加人员:集体。

  (3)游戏规则:先准备好"宝物"(即字条上可以写礼品),然后把宝物分布在各个隐蔽的地方,接着,各寻宝者开始找寻"宝物",找到"宝物"的寻宝者不得随意打开"宝物",由主持人对奖。

  2、吹面粉(整蛊游戏)。

  (1)道具:面粉适量,乒乓球一个,匙更一个。

  (2)玩法:先找出两个被玩者(如之前游戏的输者或赢家,告诉他们赢了这个游戏便不用受罚/有奖),面对面站在一张桌子两边。把乒乓球放在匙更上,放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉,一二三,吹,并给予参加游戏的同学一定的奖励。

  四、预算。

  1、横幅:(对对碰,为你的朋友赢取礼物;HAPPY20xx,HAPPY你我的圣诞游园以及地址时间)3条:100元。

  2、大海报(把两项活动都写入)3张:50元。

  3、传单:500份,50元。

  4、大传单(贴于楼下大厅):10张,50元。

  5、游园圣诞礼物:500份(分:好中差三种),1500元。

  6、对对碰礼物:30份,500元。

  7、游园卡片:500张,300元。

  8、对对碰卡片:30张,100元。

  9、游戏说明海报7张,50元。

  10、工作人员及其他支出:200元

  总计:2900元。

  五、办公室负责具体人事安排以及后期报道宣传人事安排。

  六、本次活动可以与校区学生会以及团委等兄弟部门一起合作负责。

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